
Zdecydowaliśmy, że wszelki dochód z biletów wstępu na nasze wydarzenie trafi bezpośrednio na ręce Polskiego Czerwonego Krzyża. W trakcie imprezy w niedzielę odbędzie się też licytacja z której całość kwoty zostanie przeznaczona na ręce Polskiego Czerwonego Krzyża.



Ponieważ sytuacja z powodzią wydała nam się pierwszoplanowa postanowiliśmy, że nasze wydarzenie będzie powiązane ze zbiórka na rzecz powodzian z poznańskim Polskim Czerwonym Krzyżem.
Zamiast biletów zdecydowaliśmy się wejściówki będące cegiełką wsparcia w ramach akcji #NARATUNEKPOWÓDŹ, w kwocie nie mniejszej niż 20 zł w przypadku każdego dnia imprezy - zarówno soboty jak i niedzieli.
Niezależnie od tych cegiełek wsparcia będzie można wpłacać na miejscu do puszek wolontariuszom Polskiego Czerwonego Krzyża, bądź robić to za pomocą BLIKa albo przelewu internetowego na konto PCK.
W niedzielę będzie przeprowadzona licytacja super zestawu pełnego wyjątkowych i wartościowych rzeczy - dochód z tej licytacji będzie również przeznaczony na pomoc ofiarom powodzi i trafi bezpośrednio na konto Polskiego Czerwonego Krzyża.
Zachęcamy też do dokonywania wpłat niezależnie od naszego wydarzenia i uczestnictwa w nim.
Polski Czerwony Krzyż umożliwia też dokonywanie wpłat BLIKiem.

W ramach Nocnego Retro Grania uczestnicy poznają tajniki demosceny – zjawiska, które wciąż żyje i inspiruje twórców cyfrowych na całym świecie.
Demoscena to międzynarodowa społeczność artystyczna, w której wyróżnia się zarówno społeczność polska, jak i globalna. W Polsce została ona wpisana na listę niematerialnego dziedzictwa narodowego UNESCO. Jest to fenomen, który powstał z potrzeby artystycznej ekspresji na technologicznie ograniczonych platformach. Kluczowym elementem jej rozwoju była prasa platformowa, łącząca entuzjastów komputerów z twórcami dem.
Podczas seminariów Nocnego Retro Grania uczestnicy nie tylko zapoznają się z historią zinów i magazynów, które odegrały kluczową rolę w dokumentowaniu i wspieraniu tej kultury, ale także z szerokim zakresem tematów związanych z jej unikalnymi aspektami. Prelegenci, będący ekspertami z tego środowiska, podzielą się swoimi doświadczeniami, analizując różnorodne aspekty działalności artystycznej.
Subwersja to modne bzdury, jak twierdzą niektórzy. Inni uważają, że jest to słowo ważne w humanistyce, by opisać rzeczy, które nie są całkiem nowe, ale przez odwrócenie znaczeń, symboli, przekazu - jednak stają się czymś świeższym. Dotyczy to także gier komputerowych. Prelekcję na przykładzie tytułów z atarowskiego podwórka zaprezentuje Krzysztof "Kaz" Ziembik - prowadzący serwis AtariOnline.pl oraz członek Polskiego Towarzystwa Ochrony Dziedzictwa Technicznego. Zapraszamy do udziału!
speccy.pl / tooloudtoowide / hackroom122 / KSKPD / NRG
